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幸好,那小哥似乎完全沒注意到她,連頭都沒回越走越遠,鬱理狠狠地鬆了口氣,雖然從那以後再也沒點麥當勞的外賣,她還是決定之後再吃炸雞就叫肯德基的。
……對、對了,淘貨,她今天是來淘貨的!
步伐凌亂又急切地加速,鬱理幾乎是一頭扎進了遊戲店裡。
“歡迎光臨——”
店員熱情的聲音響起,鬱理抬頭四下打量了一下襬放,接著目標明確地奔向了虛擬遊戲的ROM卡區。
“老闆,有新的線上遊戲嗎?”出於習慣,鬱理問了一句。
“不好意思啊客人,大型MMO遊戲製作時間比較長,除了市面上的那些並沒有新貨到呢。”店員直接解釋,“不過,最近新到了一批單機遊戲,也許會有客人喜歡的。”
沒有線上遊戲,鬱理也不意外,真要有她絕對在第一時間知道,這次出來本身就是衝著單機遊戲來的。
隨著虛擬實境遊戲的出現,大量的玩家不再滿足靠螢幕和手柄過日子了,所以從第一款遊戲出現一直到現在雖然只有短短的四年,能駁接大腦神經聯接虛擬世界的遊戲機已經擠佔了全球遊戲市場70%的份額。
如果不是那場事故性質太過惡劣,影響太壞,這個份額數字可能還要再擴大一些。但就衝這個百分比,也足以讓全球所有遊戲公司都紛紛轉攻虛擬實境了,想想也是,能玩全息,誰還靠鍵盤手柄過日子。
大型的線上遊戲需要更加龐大的伺服器和安全維護系統,有事故在前,所有做這一塊的公司都會下意識的小心翼翼,但是單機遊戲就沒這麼多顧慮了,不需要耗巨資建伺服器也不用安全維護,只要有個遊戲機,就能讓玩家自己隨便折騰。
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