當車子沿著崎嶇的土路行駛到了一座建築物門前,視角轉換到座椅上的檔案和攝像機,老王的心跳就停頓了半拍。
這玩意兒,好像,好像很眼熟。
拿過檔案,螢幕上就貼出了一欄資料。
【2013年9月17日
主題:揭露陰謀/穆剋夫精神病治療系統的非法活動
你不瞭解我,必須要快一點,他們可能在監視我。
……
哪裡發生了可怕的事情,我不明白,我一點也不相信我所看到的……
它需要被曝光!】
當王騰看完這份簡短的檔案,看著近在咫尺的精神病醫院鐵門,他不自覺嚥了口唾沫。
“我就說這玩兒意怎麼看著這麼眼熟,原來是《逃生》這款遊戲。”
想起之前柯濤說的鍛鍊效果,這玩意兒的確是很鍛鍊人啊,如果健身環遊戲能有這遊戲一半的鍛鍊效果,恐怕會,會滯銷吧。
雖然距離玩這遊戲已經過去了數年,但王騰對劇情和遊戲體驗還是記憶猶新。
未最佳化魔改的遊戲劇情是記者阿普舍根據匿名情報來源提供的一條資訊,驅車趕往巨山精神病院,想要調查清楚隱藏在這座病院背後的事件真相。
然而當他闖入後,面對的就是數不盡的怪物,整局遊戲下來唯有瘋狂鬥智鬥勇的逃生,才能夠倖免於難。
如果是用的手柄和主機來玩,老王肯定是願意來鬥智鬥勇的。
但偏偏這個遊戲倉的真實體驗感太高了,而且遊戲最佳化過後的建模和8K材質包讓畫面十分細膩真實。
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