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“不過,經費........”
“有了!直接把遊戲角色當演員,把遊戲當做舞臺。
表情變化可以靠換臉來完成,然後用錄屏把畫面拍下來,剪輯一下,配上音樂,有搞頭!”
聽起來好像很簡單,然而這需要一心多用,在操控多個單位的同時還要運鏡,等同於一個人幹了一個劇組的活。
然而,沒等柳乘蔭去意識到這些問題,雙手已經完全貫徹了他的意志!
當十指在鍵盤上以每秒上百下的頻率敲響時,整個遊戲世界裡的事物都隨之起舞。
金屬碰撞!
炮火轟炸!
生死在方寸之間的驚險閃避動作。
慷慨激昂地衝鋒。
透過各種運鏡和光影就能根據臨時想到的小劇情渲染出各種壯闊的氣氛。
再配上一些的激昂音樂。
當一段時長十分鐘的小短片剪輯完成時,一抹曙光透過宿舍的玻璃窗打在了柳乘蔭的電腦桌上。
一滴淚水從柳乘蔭的眼眶滑落。
眼睛有點酸,困的,好在做畢業設計期間不用上課........
工作完趕緊睡,別猝死了。
臨睡前,柳乘蔭光速在遊戲平臺以及各大影片網站註冊賬號,並上傳了宣傳片,標題直接用遊戲的名字《縱橫星海夢》。
接著又將遊戲上傳到了遊戲平臺,定價10元。
官方平臺上傳的遊戲,都先經過稽核,只有稽核通過後才能發售,稽核通常在十天左右完成。
不過如果是特別受關注的遊戲,平臺上的使用者可以透過給遊戲砸“催更票”的方式催促平臺加急稽核,加速後,最快的時候只要兩天就能完成稽核。
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