“我們藍星工作室雖然如今才釋出一款遊戲,但早在2018年我們便成立了,至於《我的世界》是耗時多久才開發完成的......
林節略微沉思,道:“《我的世界》在我們工作室內的立項時間是在2019年,到如今,差不多快三年時間了。
“時間過得真快啊,一晃三年都過去了。”
他的雙眸中流露出點點思憶往事的光暈。
我這不去當演員說實話可惜了,絕對能拿奧斯卡......林節腹誹道。
這些話都是他自從昨天決定要接受採訪時,就已經想好了的說辭,為此他特地去查閱了正常工作室的各項數值,畢竟瞎編不是瞎說。
有句話怎麼說來著:改編不是亂編,戲說不是胡說,文體兩……
“三年磨一劍吶。”霜霜評論道。
顯然林節的這個說法和她之前接觸工作室的說法幾乎一致。
且在霜霜的認知下,像《我的世界》那種體量的遊戲,確實是需要好些年的研發時間,對於一個新興工作室而言,三年研發出這樣一款遊戲,已經很是了不起了。
...如果她要知道林節只一個人才花了27天時間就製作完了《我的世界》,恐怕會驚訝得牙都掉了吧......
當然,這件事只要林節不說,她就絕對不可能會知道。
“那您在製作《我的世界》的過程中,有遇到碰到什麼解決不了的難題嗎?”霜霜繼續問道。
聞言林節裝作回憶片刻,便搖了搖頭,道:“沒有。《我的世界》的開發過程還算順利,畢竟這遊戲的整體框架還是比較單一的。”
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