《仙劍奇俠傳》作為林節前世現象級遊戲。
其新穎的設定在現今看來仍不過時。
純粹以傳統修仙為背景的遊戲,在如今的世界,更是十分難尋。
最主要的是————它劇情夠虐啊!
並且還是那種前頭甜得齁人,後期虐得要死。
那種心理上的反差,屬實是直接把玩家給拿捏。
同時作為主基調本就略顯悽慘宿命論的傳統修仙遊戲,因此那麼慘的結局也不顯得過於突兀,反而使得整個主題進一步地產生了昇華。
絕對是一款玩家玩完後,被虐得想哭,可仍然會忍不住打好評的遊戲。
且在剛才嚴老頭二人的戰鬥中,及他之前做的那個夢中,林節對於這種修仙般的場景更是十分熟絡,所幻想出來的畫面,絕對即真實又震撼。
對於宣傳及吸引玩家,都是極大的助力。
...畢竟在他這,修仙這玩意,都已經快變成根據真人真事改編的事情了。
加之仙劍作為一款rpg遊戲,其戰鬥體系等等雖然有些老了,但骨子裡的創意並不老,因此林節只需要將其簡單升級一下。
就能夠完美適配如今的世界,吸引大量的戰鬥黨。
且仙劍中最不缺的就是那一個個劍眉星眸的氣質仙人,御劍飛行,流蘇錦衣.....再配合上林節如今強大的捏人能力,簡直就是女玩家收割機器。
除此之外,前期那甜甜戀愛的主基調,也是大部分女玩家的最愛。
因此如果選擇《仙劍奇俠傳》,那麼女玩家這個略有些感性、比較容易落淚的群體,林節也能夠完美抓住。
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