“怪物!怪物!”
一名通訊兵跌跌撞撞的跑出房區,身後的居民區正在爆發激烈的戰鬥,準確來說是單方面的屠殺。
一個個身高至少2米以上,肌肉極度發達,膚色血紅,渾身散發著暴虐氣息的怪物在房屋之間橫衝直撞。泥瓦房屋在他們面前就是紙糊,要不是撞牆殺人,要不就從屋頂。
一拳10噸力,一跳4米高。
玩家打的巷戰和雲山兵打的巷戰不是一個東西,雲山士兵的思維是正統打法。在街巷之間逐街、逐屋進行的爭奪戰,率先佔領房屋就意味著先手優勢。
巷戰其顯著特點一是敵我短兵相接、貼身肉搏,殘酷性大,二是敵我彼此混雜、犬牙交錯,危險性強。
狹窄的街道、複雜的環境、看不見的敵人、殺人於無形的槍火。這種殘酷的戰爭是軍隊的必修課,也是當今戰爭的主要表現形式。
對付巷戰最有效的是方法就是火力覆蓋,一個飽和式的轟炸就能解決很多問題,特別是這種不是鋼筋混凝土的建築。但是一般不會有人對城區進行飽和式轟炸,因為戰爭的目的就是戰略城市,沒有人想佔領一片廢墟。
而玩家的打法就是莽,憑藉著非人的身體從各種意想不到的地方進行攻擊。一些制高點,掩體之類的無法對玩家進行有些的阻攔,比如屋頂這種地方玩家一跳就上去了。
這也導致原本可以充當堡壘的房屋變成了玩家的掩體,雲山兵在裡面反而束縛了自己。
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