“宿主正處於充滿惡意的環境之中,因此激發系統主任務不作死就會死(1/10),還請宿主把握機會,作死都要作出花樣來!
當前作死目標,一柱香時間內挑釁在場所有人的忍耐極限,成功激發九成以上人員的恨意,視為任務成功,否則就是任務失敗。
任務成功,可以獲得系統的疊加獎勵,任務失敗則視任務完成進度,扣減相應的系統獎勵!”
沒有等來“向死而生”任務的獎勵,卻又緊接著來了一個“不作死就會死”的系統主任務?
雖然不太明白這個主任務到底是怎麼一回事,但是從字面意義上倒也不難理解,那就是鼓勵沈作去作死嘛!
只要作死就有獎勵,連任務名都是“不作死就會死”,果然不愧為作死大系統啊!
沈作環視了一下四周,此時在場有著數十人之多,絕大多數人看向他的目光都顯得不是那麼友善。
從先前議論紛紛的言語就能夠聽出來,四圍觀眾是沒什麼同情心可言的,更何況擂臺上的生死搏殺很可能還牽涉到了一個賭局。
沈作最終勝出,絕對算是暴出了一個大冷門,自然使得大多數人輸掉了賭注,他們又怎麼可能會對沈作表現出善意呢?
對於沈作來說,由於有著系統任務在身,他現在所要做的,就是如何將這些人的恨意徹底激發出來!
現在沒人對沈作表現出善意,但不友善並不代表恨意會超出他們的忍耐極限,特別是從四周眾人的言行舉止來看,他們更多的應該還是看不起沈作這樣的一個“死胖子”。
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