為了打造一款硬核手遊,關於這部分冶金工藝,高黎還真的去查過資料,曾經大致瞭解了一番古代冶金技術。聽說過一些穿越者,上來就要對著生鐵摺疊鍛打來造劍,倒不是不行。一般來說,生鐵脫碳可以使用鍛打的方式,一鍛一稱,一直到斤兩不再減少,打造‘百鍊鋼’。這種玩法理論上可行,可是太過於費時間費力,根據高黎猜測,鑄劍山莊的玩法,應該就是所謂的‘百鍊鋼’。因為耗費工時巨大,所以產量極低,價格畸高。最重要的是,純粹的鍛打併不能形成完整的質量標準。
高黎一開始就沒打算走這種最簡單,但是最浪費時間的辦法。
當今世界,冶鐵鍊鋼基本都是將鐵礦石冶煉成熟鐵,然後再新增各種元素來達到穩定的金屬材質。而想要獲得熟鐵,必須要脫碳。脫碳的方式多種多樣,高黎看了看這個作坊還算齊全,他決定使用目前看上去較為可行的炒鋼法。
這個過程說起來簡單,可究竟具體要怎麼做,高黎也僅僅只是從一些影片資料裡面看過。
兩個牛妖壯漢拉動巨大風箱,空氣被鼓入火爐,火爐之中的木炭發出明亮的火焰,加熱著坩堝之中還有尚未鑄造的鐵水。木炭的熱值不高,幸好爐型還不錯,不過能夠加工處理的極限也就是這種生鐵了,一旦含碳量降低,變成熟鐵,熔點提升,木炭也就無可奈何。
高黎知道目前這個世界有一些煤炭的小規模開採,不過基本還是有錢人家取暖為主,不過焦炭還沒有用在金屬冶煉上,也許未來可以利用一下。
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