這如同一場頭腦風暴,又如同一場天啟。
林瑤敲擊鍵盤的速度越來越快。
文件左下角的字數慢慢往上漲著。
幫派系統、結婚系統、頻道系統、組隊系統、好友系統。
系統設計方案、世界觀包裝方案、部分數值方案。
原畫需求表、場景原畫需求表、動作需求表、音效需求表,ui、gui需求方案。
林瑤腰肢挺直,看著電腦螢幕,美眸微亮。
策劃方案和相關的策劃需求書等書面檔案,被飛快敲了出來。
上午四個小時,轉瞬即逝。
但林瑤還在輸出,她還在輸出……不是,輸入。
這對於以渾水摸魚為榮的她來說,其實極為難得,畢竟昨天下班準時跑路跑得那麼快。
她自己沒有察覺到有什麼異常,甚至連時間流逝都忘了,一直盯著電腦螢幕。
很快。
一份基於地球成熟回合制網遊反推而來的策劃書慢慢成型了,並逐漸趨於完善。
啪嗒。
將最後一個字母敲下。
纖細白皙的手指離開了鍵盤。
林瑤從類似天啟的狀態稍微抽離出來,看了眼字數高達六萬字,基本將大部分子系統構架確定下來的策劃書,沉思了起來。
接下來就是玩法了。
光增加和最佳化系統是沒有用的,還要增加想匹配的玩法,要讓玩家不會覺得無聊,也要讓玩家有清晰的成長目標以及可以規劃的成長曲線。
而說到回合制網遊的玩法和架構。
那就不得不提一個人了。
這個人雖然很那啥,但拋開人的問題,他確實是個十分優秀的遊戲策劃。
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