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正如桃之夭夭和靈歡所說,吾名大部隊嚴格把控著和灰熊之間的距離,灰熊走一步,他們就走一步,一方面是提高安全係數,在如狼似虎的強敵環繞之中小心翼翼地抓緊每一絲喘息之機,另一方面則是保證資訊的有效期,隨著版本的更新和毒圈機制的改動,賽場上的主流節奏是越來越快,各個戰隊的行動一個比一個迅速,若像以前那樣把陣線拉得太長,遊騎兵與大部隊中間就很容易發生脫節,說不定等大部隊趕過來時,遊騎兵不久前提供的情報就已失效了,由此造成的對形勢的誤判反而會讓隊伍陷入危險的境地。
灰熊謹慎地一點一點扎往安全區中心,尋找最理想的點位,又從一個小房區出來後,灰熊騎上摩托車,一溜煙衝了出去,駛向前方不遠處的一座小山坡。
房區更有利還是山地更有利,這一直是一個見仁見智的問題,不過有一個觀點基本上是公認的:房區更保守,山地更激進,畢竟房區的視野實在太差,大部分時間只能龜縮一隅,能一直苟到安全區把自己刷出去,除非別人懟上門來,否則較少有開戰的契機,自己死不了,也殺不死別人,自然就拿不到人頭分,山地則不然,視野廣闊自不必說,更可主動製造收過路費的機會,還能視情況對鄰近的隊伍發起進攻,團戰想打就打,只要你夠霸氣,方圓百里內不管有心還是無意闖進來的隊伍想要活著離開,都得和你幹上一架,勝負各憑本事。有的隊伍有自己明顯的偏向性,吾名則是屬於因時制宜的。
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