“我先來說引擎方面。”
隨著謝紫悅話語的變化,遊戲和人工智慧兩個詞語漸漸的隱去,只留下引擎兩個字。
“當然是遊戲引擎,不可能是汽車引擎。”謝紫悅幽默了一句。
PPT開始變動,在引擎的兩個字周圍陸陸續續的開始呈現各種字樣,都是遊戲引擎所涉及到的各種方面,比如:渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、指令碼引擎、電腦動畫、網路引擎以及場景管理等等。
而在這些詞語的最外圍,又發散出各種各樣的專有技術名稱,或者說是遊戲引擎的特性。
比如全域性光照(更具體來講,是光能傳遞)、區域性反射、自發光材質/區域光源、螢幕空間環境光遮蔽、動態風力模擬系統、實時雲體變形(受風力影響)、瑞利散射/米氏散射、完整體積光照、景深與模糊圈的近似值、天空遮蔽與動態陰影體、基於光圈的鏡頭光暈、次表面散射、動態區域性閃電照明、逐畫素天空輻照度、霧光散射、粒子光源、水坑的形成與蒸發等等。
“這是我們‘致一科技’自主研發的‘星辰’引擎,相比起‘寒霜’‘CE’‘虛幻’‘起源’等等遊戲廠商的當家引擎,一點也不遜色。”
此時螢幕上面開始呈現出各個遊戲引擎和‘星辰’遊戲引擎的引數對比,以直接的資料來說明謝紫悅所說的話是真實的。
這一招也是和雷軍學的,畢竟召開發佈會,這種資料對比就肯定會拿出來的。要麼是CPU,要麼是照相,要麼是電池使用時間,要麼是手機厚度。
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