就連明昭看到裡面的女士西裝時,都不由多看了兩眼。
這個遊戲除了換衣間氪金之外,還有一個化妝間,非常的氪金。
就像是真的化妝間一樣,會給男女主化妝容,但這些妝容都需要去過任務或者典藏一點的妝容,都要用錢才能購買到。
最氪金的還屬男主的彩蛋劇情。
他們前二十多年的劇情,都是要玩家去氪金買,也可以不氪金,可那種任務碎片,要沒日沒夜的肝一個月,才能買一個。
就這樣的任務難度,沒有幾個女玩家能夠堅持的下去。
這也是為什麼《戀愛物語》一出來,好評如潮,玩家飛速增長後,又快速下降的原因。
又肝又氪,還不一定拿到好感度的遊戲,沒有幾個人愛玩。
當然,有錢的人就不一樣了。
除了這些,其餘的就是日常過任務的地方,緊鄰著商城的戀愛日常。
戀愛日常裡的任務,相對來說,就是過主角經驗和給男主刷好感度的禮品的。
可人物的好感度一共有十級,很多玩家玩到三級就過不去了,劇情也過不去,需要很多的東西。
越想明昭越覺得,這個遊戲的目標就是氪金。
【404:陛下,難道您就沒有發現,這個劇情的主線,其實有可玩性嗎?】
按照提示,除了主要的戀愛遊戲,其中包含了許多的人物支線。
【明昭:0.001%的掉選單機率,能有幾個人玩下去?】
那麼低的機率,都不知道是怎麼過稽核的。
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