反向閃現推對方,在高階局很常見,畢竟很多法師和射手都是在塔內反向跑。
防禦塔是越打越痛,他們越在塔下,越容易被反殺。
所以一般越塔殺人的時候,都會有個肉坦在抗塔,因為打不死。
只不過對方的輔助坦克此時還沒有四級,發育慢,走路不快,在對方打野跳出來抓林東的時候,林東已經意識到對方來人,就迅速回塔下猥瑣。
因為剛剛殺過對方射手是殘血,對方打野是滿血,位移多,這才敢越塔。
“暴擊符文用在它身上確實合適,沒有暴擊銘文,你可能殺不掉對方。”
王頃對著射手點頭開口。
王頃想不明白的是,為什麼明昭能夠打的那麼兇殘,開局兩分鐘就可以拿一血。
同樣是疊被動,她的被動為什麼就比別人的要快。
“隊長,你平時打射手都當肉坦打的嗎?”林東根據明昭的風格打了一次,發現,是可以一對一殺掉對方的。
拿到一血,再吃兩波兵線的射手,經濟是跟對方打野差不多的。
“你們沒發現細節嗎?隊長跟對方廝殺的時候,都是看小地圖位置,而且,她會估算時間。”
作為打野,意識還是很強的。
高階局玩家拼的就是意識。
明昭最叫打野佩服的就是她對技能時間的把控,她好像能夠記住每個英雄的被動,技能cd,打野,輔助和中單的支援時間。
她看似打的很暴力,其實,她打的都是很有技法的。
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