sao裡的戰鬥的確是需要一些感覺與熟練度。自己不隨便亂動,而『倚靠』系統輔助可以說是戰鬥的訣竅。
就以單純的單手劍上段斬擊來說好了,學習到『單手直劍技能』之後,在劍技表裡點了『上段斬擊』的人,只要內心一邊想著這個技巧一邊做出起始動作,之後系統便會自動幫助玩家做出斬擊。
然而沒有點技能的人,就算勉強去模仿斬擊動作,也會因為揮擊動作緩慢或攻擊力低下,使得根本沒辦法在戰鬥裡派上用場,這就有點像是格鬥遊戲中,輸入指令來使出必殺技的感覺。
但上官遊弘是個例外,他能在不施放技能的情況下,施展出技能招式,可謂是人形劍聖。
總而言之,不習慣這種戰鬥方式的人,即使握著劍也只是隨便亂揮,就算對上的是隻用初期狀態就會的基本單發技也能獲勝的山豬或野狼,仍會落得手忙腳亂的結果。
即使如此,在hp減少到一定程度時,放棄戰鬥而選擇脫離、逃亡的話,應該就不至於會死亡。
但不同於一般螢幕上平面繪圖的敵人,sao裡栩栩如生的怪物會兇狠地露出牙齒,朝玩家襲擊而來,面對如此真實的怪物時,將會喚醒人類心中原始的恐懼感。
桐人聽說連封測時都有人因為戰鬥而陷入恐慌了,何況現在還有實際死亡這種恐怖結果在等待著玩家。
許多陷入恐慌的玩家根本忘了使出劍技,也忘了逃跑,隨便就把hp浪費光而永遠從這個世界退場了。
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