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第338章 光輝遊戲在島國

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等到江輝再把精力投入到光輝集團的時候,已經是十二月中旬了。

光輝遊戲的《王者榮耀》,光輝影視的微電影《父親》以及光輝微博杜已經進入到最後的衝刺階段了。可以預見,2005年,光輝集團的開局將會充滿驚喜。

而這段時間,伴隨著校內網島國分公司使用者數量突破一千萬五百萬,光輝遊戲的幾款產品算是在島國也徹底火起來了。

很早的時候江輝就已經安排光輝遊戲把《開心農場》、《憤怒的小鳥》、《搶車位》、《捕魚遊戲》、《保衛蘿蔔》以及《植物大戰殭屍》等的各種國際版本給推出來。到現在為止,這些遊戲的日語版也都已經推出。這些遊戲在校內網的上線,有力的拉動了校內網再島國的使用者增加速度。或者也可以理解為,校內網使用者數量的增加,有力的促進了這些遊戲在島國的風靡。

島國的市場一向是比較封閉的。這跟島國人的國民性格有關,歷史上島國一直是比較閉塞的,再加上國土面積狹小資源貧乏造成了島國人較為閉塞的性格。島國不管是金融業、it產業還是實業,甚至是國內一些產品標準都不跟國際接軌。

對此,美國人深有體會。上世紀80年代至90年代,日美曾發生貿易摩擦戰,美國一再指責島國市場封閉,外資企業、外國產品進入島國市場障礙重重。美國駐日使館還專門撰寫一部書,系統性收集島國市場封閉性證據、資料,從島國政府政策規定的細則到行會商會明規則、潛規則全部收錄。

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