{時間:2004年2月12日-13日}
{地點:加州-歐文市}
自古深情留不住,
總是套路得人心。
所以看到眼前這群情激奮的狀況,再聯想起自己一早就備下的各種“多餘方案”,寧子默覺得自己有種無力施展的“快感”。
有些人,
有些事。
就像是眼前所發生這一切,跳開俗世慣常的人情世故,給他一個意料之中卻也在意料之外的結果。
但wegame雖然是自己創立的一家公司,可玻璃渣更是直接由自己持股的公司。所以,wegame和玻璃渣的合作,還不能像這幫意氣用事的傢伙所說的那樣簡單。
“夥計們,謝謝你們對我的信任,那我就具體說說咱們玻璃渣和wegame的合作方案。”
既然眾人的注意力都在自己身上,寧子默便直接開口道,
“wegame作為發行渠道,將最大程度推廣平臺內的遊戲產品。所以,除了我剛剛向你們介紹的基本功能外,wegame和遊戲開發廠商最直接的方式就是分成制度。
wegame為所有將遊戲託管在平臺之上的遊戲製作公司提供銷售額的70%,也就是說wegame只收取推廣和發行後毛利潤的30%作為平臺佣金。”
前世的steam,從正式開始發售遊戲就使用30%佣金比例,一直到2018年才做了階梯佣金制度。就這樣,還被獨立遊戲開發商們噴不合理。當然那些都是後話,寧子默要的只是一個比例。當這個比例習慣建立起來,其實未來是很難被打破的。
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