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6 健文:想不通就不要去想(一)

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「你好,戴先生,請在這裡簽收。」送遞員給健文一部平板電腦,他用手指在螢幕上寫上一個「k」字。

上次玩《惡靈古堡》,健文把意識連線到遊戲系統,玩著玩著畫面突然轉黑,他像夾娃娃機裡的公仔一樣被夾到地圖系統中,並且在木柵動物園的門口遇到來自一九八四年的真人曉靈的影子。健文從那天起差不多半年沒再碰頭套了。他慶幸自己最後只是回到遊戲介面,而意識沒有殘留在系統內。多國在虛擬實境頭套公開發售後半年出現反虛擬實境示威,反對者認為這個儀器讓用家容易沉迷虛擬世界當中,出色的模擬場景令玩家難以分辨現實與虛構世界。虛擬世界成為他們的逃生門,藉此避開現實世界的挫敗,並錯誤地把時間經營在虛幻中。另外,技術同時應用於地圖功能,用家能以意識隨處到世界各地遊玩。在這數年間,頭套的出現大大影響全球旅遊業,以及旅遊從業員的生計。根據權威媒體調查報道,光是亞洲的數字已顯示有二百萬人受意識旅遊影響而面臨失業或轉行,首當其衝的為旅遊社職員、零售業從業員及機師。反對者亦指青少年玩家未有足夠能力來分配時間及抵擋誘惑,科技嚴重影響學子的讀書進度。《美國時報》指出,全美國在三年間有多達八百萬中學生,以及三百萬大學生退學,當中有超過八成人士稱虛擬實境的出現帶給他們現實得不到的快樂,由此可預知市民知識水平將會急劇下降。在三百萬名已退學的大學生中,兩成人就讀醫學、法律及資訊科技等專業學科,人才缺口的情況相當堪虞。他們的最後一個論點則與道德爭議有關。反對者批評意識接駁腦波圖電極片來是推行意識上傳的預演。倘若意識操控在全世界繼續流行,意識上傳必定是科技大公司的下一個發展目標。人生之所以珍貴,是因為每個人只活得一次。此科技無限延續生命,違反了人類死亡的自然定律,意識上傳為人類帶來無法預測的災難。數以百計反對派支持者上星期在位於紐約的聯合國總部門前舉行集會,要求聯合國干預意識控制的科技開發,並抵制虛擬實境頭套的市場龍頭colbaltdevelopment的出口。聯合國當日沒有迴應事件,亦沒有派人出席集會。最後集會演變成衝突,反對派人士衝擊總部,當中兩名人士被擊斃。

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