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打完架後

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在虛擬網路裡,看個人的設定如何,通常痛感的傳輸都在百分之三十到百分之五十之間;痛楚的最高感應就只有百分之七十,超過這個限制很有可能導致使用者暈眩甚至昏迷,所以在虛擬網路裡大部份人都沒現實裡這麼怕痛,也就更加狂妄了,尤其是那些現實裡不怎麼打架但實際上就是很喜歡打架的人,在網路裡經常會涉及網民毆鬥事件,在一些網路格鬥遊戲裡更加變本加厲……其實就總的來說,在網路上的喜歡打架的人都未必會在現實中這樣打,主要就是因為痛楚感應可以調整的關係。

佳佳跟水長流好好地打了一場,最後兩人的人物角色的血條都幾乎見底了,代表體力值的進度條也沒好到哪裡去,兩人身上都掛滿了大大小小的傷口,佳佳的臉上腫了一大塊,但是水長流比她更慘,小臂被她拗得脫臼了。

但是,兩人的交接的目光裡並不見任何的仇視,只有對對方滿滿的欣賞。

「jaja,你厲害。」水長流和她一同癱倒在地上,接受著論壇給使用者設定的治療能源燈提供的外傷治療,「我在網路裡打了八年多,第一次這麼悽慘……你厲害!」

「過獎了。」佳佳也粗喘著氣,平復著剛剛在戰鬥時心臟一直緊揪著的感覺。

「說實話,你是不是第一次在網路裡這麼打?我看你的感覺似乎有點遲鈍。」水長流也同樣地說喘著氣,另一手則是調開了從對開啟始就進行的影片錄影,把進度條拉到最前面開始觀看雙方打鬥中的表現。

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