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然後是格鬥表,這個根據屬性計算就可以了。範建業和何明亮的傷害加值和體格都是0,至於閃避值,則是敏捷的一半加上技能點數,兩人都沒有加敏捷,所以閃避就是初始值25。格鬥表後面是資產表,一般跑團的時候,這個表很多人都不填,kp也不會計較。
還活著的時候,兩人跑團也是基本不填這個的,但現在情況未明,他們決定還是謹慎一點,把該填的都填了。無論如何,一般來說,kp對乖巧可愛的pl總是更寬容一些。
這當然不是指長相,這點自知之明他們還是有的。但就他們跑團的經驗來說,角色卡填的完善一點,背景寫的長一點,至少態度看起來十分端正。背景編的不完美,是能力問題。背景在五行以下,那就是態度問題了。能力問題,可以慢慢培養提高。
但如果是態度問題,大多數kp的想法都是,這pl不太想帶了。但一般已經車卡的pl,只要沒有太嚴重的問題,kp也不會直接讓退出,但在跑團的過程中教做人也是正常的。
這倒也不是說,在一場正常的克蘇魯跑團遊戲中,kp比pl更加高貴。
但現實是,準備一場跑團,kp比pl付出的要多很多,跑團的主角是pl和他們所操縱的pc,但遊戲是屬於kp的。合格的kp需要熟讀規則書,熟讀模組,掌控整場遊戲。
因為pl的行為,很多時候是不可控,也無法預測的,kp需要有能力針對各種各樣的情況作出應對和計算。一方面是為了保證遊戲不至於崩盤,另一方面也保證pl們的遊戲體驗。
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