林尋沒有接話。
直到系統聲再度將所有人的注意力都吸引過去:“遊戲正式開始,兩位玩家請看牌。所有玩家請聽題,討論時間三分鐘。”
【問題一:請問玩家,你有沒有為了立功交差,而冤枉過人?】
這……
“不是吧。”胡旭小聲唸叨了一句,隨即問朱迪,“這怎麼選啊,這誰知道啊?”
朱迪接話:“我覺得他冤枉過。”
胡旭問:“為什麼?”
朱迪說:“要是沒有的話,系統幹嘛這麼問啊?”
“有道理。”胡旭說,“可是……咱們不知道黃警官是什麼牌啊,這怎麼作答?”
這下朱迪也不說話了。
另一邊,管理員也提出同樣的質疑。
接話的是黑化“林尋”:“其實答案已經很明顯了。說謊遊戲考驗的是人性,玩的是揭人瘡疤,擊潰心底防線。嚴……易杉最喜歡這一套,系統又和他一個鼻孔出氣,因此這道題的答案應該是‘冤枉過人’。”
管理員半信半疑地朝身後看去,剛好掃到黃飛的表情,沒有憤怒和不滿,更多的是驚訝和一絲不易察覺的緊張。
系統音:“時間到,請玩家黃飛作答。”
所有人齊刷刷看過去,只見黃飛深色凝重地抬起手,在空中停了好幾秒,這才在空氣中按了一下。
全息影像中出現了一個字:【是。】
假設“冤枉過人”就是正確答案,黃飛回答“有”,那麼他拿的就是正面牌,必須說真話。
那麼接下來只要大多數人選擇“真話”,那麼說真話的黃飛就會被扣掉一格生命。
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