“……世界成就在你的一念一動裡……”
“那你洗碗洗得這麼多,會變成洗碗機嗎?”
猴子把手裡的籌碼遠遠一扔,不屑地收起水幕,狀似憐憫實則侮辱地往他的面前扔了一個聯邦籌碼幣。
謝觀火低下頭看聯邦籌碼幣,柔順的金髮下精靈耳挺拔俏立,沒有人看得清他的表情。
他又輸了。
籌碼幣上懸浮的“已勝利”,清清楚楚地銘刻了他的整場失敗,化作影像收錄在籌碼幣裡。
他從來沒有贏過這個名為《破局》的遊戲。
《破局》是靈犀城研發的一款偏黑暗風的遊戲,存在PVE單機、任選人數PVP兩種模式,遊戲玩家自主或隨機選擇世界資源優勢方/劣勢方,以一百年為時間軸,在虛擬一百年結束後,以衰敗/勝利/共贏的結局評估遊戲勝敗。
無論站在強勢方還是弱勢方,無論面對PVE還是PVP,謝觀火從來沒有站在自己選擇的立場打出過勝利。如果他選擇世界資源一無所有的弱勢方,他會在虛擬時間軸裡經過些微的起伏後被強勢方掠奪殆盡,無法奮起;如果他選擇的是世界資源的強勢方,聲名利祿應有盡有,又會在群狼環伺間磨平優勢,逐漸一蹶不振。
在《破局》裡,他的對手幾乎是碾壓性勝利。
謝觀火抬起眼睛,眼神如晴陽烈日灼灼,“你為什麼在第25年-68年間選擇了救濟我?”
“你是真傻還是假傻。養肥了宰,沒聽過嗎?”
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