至於npc,都大部分是惡意的了,能遇到中立的就謝天謝地,指望遇到友善的,那真要撞大運才行。
所以告訴npc自己的任務,就等於切換遊戲難度,而且是往更難的方向切換,比如簡單切到困難,困難切到噩夢,噩夢切到地獄。
但凡這裡有個稍微有點良心的老玩家,都會勸兩個醫生不要這麼做,姜洄就算之前到現在都表現得很友善,也不代表她會一直友善下去。
瘋批npc並不少,雖然大家記不清具體情節,但印象是留在記憶裡的,據說還有個npc一直到最後要結束的時候才翻臉,給當事人留下刻骨銘心的情感記憶。
用那個人的話來講,大概就是你在做護送任務的時候,遇到了敵對陣營,結果他們不但不殺你,還幫你殺怪開路幫著護送。
你們一起走了一段極為漫長的路程,就在你興高采烈的看到了終點,就差一點就能交任務時,敵對陣營突然出手殺了npc,然後在你茫然的目光中召喚出坐騎,大笑著飛奔而去。
跟帖的人不少都表示“拳頭硬了”,雖然貼主沒辦法說清他到底經歷了什麼,但光憑這樣的描述都能讓人窒息,更何況親歷者。
續命遊戲叫做“遊戲”,可不是真的遊戲,玩家們每次進入副本都是要賭上性命的,說不準親歷者就因為這份信任失去了很多重要的東西,又怎麼不讓人警醒呢。
不過這裡沒有老玩家,只有兩個買了保險服務的新人,以及一個剛剛踏入這行的新手司機。
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