而在第二天,現場的報道就出來了。
全民震撼。
關注這件事情的人越來越多,網上已經有很多人為災區祈福了。
這個時候,最早一批做出了捐贈的人和企業,得到了很大的關注。
他們成為了這件事情中的榜樣,成為了社會的良心,被越來越多的人傳誦。
這樣的傳播本身是積極的——對一件善舉做出讚揚,能夠感動更多的人投入到善舉中。
顧茹。
星光娛樂公司。
金曦電商公司。
還有《鬥破蒼穹》這款遊戲。
都得到了更多的關注。
5月13號,晚上開始,《鬥破蒼穹》這一款簡單的手機遊戲的下載量又開始猛漲,甚至比他們在五月一號的勢頭還要猛。
營收也在猛漲。
本來收入已經降到了一天十萬左右,突然一下子又突破了百萬大關。
比最高的時候還要高。
弄得開發這個專案的團隊一方面興奮,一方面又覺得很可惜。
——能夠創造這麼高的經濟效益,當然是一件值得興奮的事情。
到時候整個團隊獲得的獎金都會更多一些。
可是,這些收入都會捐贈出去,不管是100萬還是1000萬,都沒有他們的份。
哪怕是能賺到一個億,也沒有他們的份。
不過話說回來,自己研發的遊戲能夠有這樣的熱度,還是挺讓人開心的。
哪怕是賺不到錢了。
有了這麼一個名聲在那裡,以後做《鬥破蒼穹2》,起點就高了很多。
而且他們也知道,按照正常情況,不會有現在這種火爆的營收。
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