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獎項下來沒幾天,三人就接到了好幾家公司專案部的聯絡。
他們對他們這個年輕的大學生團隊很感興趣,詢問了他們下一步的想法。
易忱便提出打造ip,建立《幻世》元宇宙的概念。
這次的《幻世》是系列一,用來試水推行。如果反響不錯,會繼續做後續。
現在還只是主機單機遊戲,之後便開放更多角色,打造角色ip。
從端游到手遊,從2d到3d,從闖關式到開放世界,衍生出系列遊戲。
“野心倒不小。”
之前給易忱申請了五萬創業基金的教授聽完,笑著抿了口茶。
“沒野心還做什麼遊戲?”易忱輕輕挑了下眉,一副理所當然的態度。
教授大笑,揮揮手:“行了,等遊戲上線,你拿了成績再來說這話。”
四月的第一週。《幻世》正式在steam上線,售價8美元。
steam有個黃金七天。
七天內遊戲沒有起來,基本也再不會起什麼水花。
成敗在此一舉。
三人忙活了大半年,不知道多少天熬夜程式設計序修程式碼,劇情原畫音樂,各個環節都一手把控,不知投入多少心血。
幾個有投資意向的公司,都在等著評估這次遊戲上線後,能創造多少價值。
到了驗收成果的時候,沒人不緊張。
遊戲上線後的運營和發行工作,基本就由劉信煒接受。他用投資基金,找了不少推廣的遊戲博主做宣發,這也是投資裡佔比最大的部分,同時兼顧官方號運營。
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