昨天他還縮在桌子底下蜷縮著睡了一晚呢,今晚換了個地方,詭怪倍增,他根本沒辦法在這個陌生的環境中入睡。
今天夏稚的任務確實沒完成,可他已經受傷住院了,監獄裡的規矩也說又病假的玩家不需要做任務,憑什麼還來嚇他?
而且真的因為任務沒做完的話,那昨天他做完任務了,怎麼還會遇到漂浮的人頭?!
hr222也有點懵。
雖然它沒帶過其他宿主,但作為合作玩家的必備系統,它們的程式一早就是定好的,在它的認知中,不會有哪位合作玩家會被詭怪盯得這麼緊,而且它之前安慰夏稚的時候也說過,合作玩家進入遊戲後,對於玩家本人來說,遊戲難度將自動判定為簡單。
就是說,不論對正常玩家多麼艱難的遊戲,在合作玩家這裡,難度都會降為最低。
簡單舉個例子,有一場大逃殺的遊戲,追殺正常玩家的怪物有十個,那麼追合作玩家的就只有一個。
遊戲不會把特權搞得那麼明顯,正常玩家只會覺得你運氣真好,卻不會懷疑你的身份與我不同。
所以面對宿主的哭訴,hr222難得沉默許久,再說話時,不知是不是夏稚的錯覺,感覺它的機械音都變得心虛起來,【要不然,你把你的情況找機會說給其他玩家聽,看看他們有沒有頭緒?】
[……你的意思是,可能每一個玩家都會經歷這一遭嗎?]
如果天天晚上都會有怪異的東西去試探嚇唬每一位玩家,這樣確實能解釋夏稚這兩日的遭遇。
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