像是魅力值,玩家的系統面板並沒有這個屬性。谷芽猜測這應該不在系統量化的範圍內。而又實際存在感官感受中。這些不重要的屬性都補充在物品介紹裡。
松木脫水後比普通木頭還要次一等。每個鐲子寬有兩指。表面打磨的散發著溫潤的反光。像是塗了層透明的漆。還有自然的木紋。
鐲子比淺黃色還深一些。大約介於蜜柚色和棕色中間。木碗就是原木色。看起來非常自然。表面也光滑,最重要的是,每個碗都是一模一樣大小。這種是手工無論如何也很難達到。因為做成一模一樣的東西耗工,木碗是最不值錢的。
“這些都是我做的。以後術法精通了,還會做別的東西。木屐也能做。”
她說:“其他會的我暫時想不全,先就這些吧。等下次趕集這些都可以拿去縣裡或者鎮上木器行賣。鐲子,娘,嬸孃,還有阿茅都可以拿幾個。”
她想到家裡這幾天都在做布鞋。等天氣熱或者下雨的時候。還是穿木屐好走路,這個可以給家裡人都做一雙。就不必穿草鞋了。
木屐製作的時候可以選擇尺寸。做出來的木屐有點像人字拖,鞋面是分趾兩條布條。後面也有一根,可以像羅馬鞋一樣綁在腳踝上。也不知道系統怎麼直接從纖維變出布出來的。統一靛青色的鞋帶下。鞋底下有兩根木齒。可以卡在斜坡上。很像她在課本里看到的“謝公屐”,謝公屐的前後木齒是可以拆卸。
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