你看,罵了,又罵了,系統又一次差點宕機,我就知道會這樣!
拉拉再次崇拜的看著李平安,不愧是老闆,系統被你玩了幾次!
已經習慣對你爆粗口了!
李平安聽到之後臉色古怪,不然怎麼樣?怪我嗎?
一個職業的設計是很繁瑣的,包括特性,技能,相關的任務,以及最重要的玩法。
為了偷工減料,應付李平安這個突發情況,擺爛了一個職業,資本家,是個非主流玩法。
因為李平安是邪惡陣營,在前期有無可比擬的優勢,給他安排戰鬥職業和任務,那不要幾天就能開無雙,一個人殺翻一群玩家。
所以設計者才來了個非主流,不給你任務,不給你天賦。
不讓你個體無限強大,給你陣營優勢,限制死你,你就安心做個二道販子得了。
所以,他們想到了經商,這可不是戰鬥職業,別的玩家也不會大喊這是作弊。
給你一家跑腿,再給你一個秘書,保障你的安全,隨便倒騰點貨物,做點小買賣,夠你玩一段時間。
等玩家起來了,你想搞別的,沒問題,什麼酒吧夜店啊,要妹子的,你總得去人類哪裡找吧,你指望帕金森病人跳舞嗎?
那肯定不行,不管幹嘛,都設計了難度。
餐飲要廚師,工程要技術,這就是遊戲設計的安排。
書山有路勤為徑,學海無邊苦做舟,腳踏實地一步一個腳印,這才是種田遊戲的精髓!
可惜,李平安是個非主流!想法更是非主流。
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