不知道是被伺服器吞了?還是評論太多被淹沒了。
不過這片刻功夫,影片點選量已經到100w+了,下載量也突破了兩千。
下載獲得的收益,是選手和大賽主辦方對半分。
兩千多個下載量,就是兩千多塊錢,對半分再扣稅後,也有一千左右。
想到自己兩位數的存款,璇音鬆了口氣,總算不用擔心吃飯的問題了。
進入提款頁面,準備提現,發現後臺有一條簡訊。
是評委會發來的。
【選手‘恐龍踩著恨天高’你好,你的作品的設計理念特別新穎,能否補充完整動力闡述,以便評委會更全面詳細地為你評分?】
璇音思索片刻,大賽的規則是,海選的公示評選期有七天,七天後,評委評分的前三千名和大眾評分的前一萬名,進入初賽。
以她現在的作品勢頭,大眾評分進入前一萬名應該不是問題,那麼評委評分也就不是很重要了。
她也不想長篇累牘地和一群不知道是誰的評委,解釋什麼是法力。
所以她直接無視了這個簡訊。
……
大賽評委會。
評委們正在苦苦等待璇音的迴應。
“恐龍踩著恨天高回簡訊了嗎?”
“沒有?”
“是不是還沒看到?”
璇音的影片做得很驚豔,但她的動力闡述做得很拉胯。
動力闡述是一個設計方案的核心,除非設計者在影片中自己展示出來,就像程子琪那樣,否則是不公示的,只有評委能看。
越是獨特的核心,越不會公開示人。
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