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第7章

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男孩打了個響指,抬頭看出題人,臉上洋溢著自信的笑容,“我說得沒錯吧。”

“回答正確。”對方即使得到滿意的回覆情緒依舊淡定不變,嘴角的弧度似乎是向上彎了下,但又像是錯覺,“不錯,依舊智慧。”

“什麼?”江戶川柯南沒聽懂對方後半句話的內容。

男子沒有回答他的疑惑,撐著膝蓋站了起來,“這麼晚了,你也該休息了。”

……

雖然在黑暗下,人由於視覺受到限制,會不自覺對於黑暗代表的未知而產生幻想,從而勾引出隱秘在心底的恐懼,雲繁羽雖說有故意利用這一點嚇人,但他沒想到效果這麼好,一時間都有些擔心這動靜會驚醒其他人。

雲繁羽只好保持沉默等待男孩尖叫完,順帶漫不經心思考著遊戲的人工智慧反應真是越發先進,令人驚喜。

新世紀的遊戲基本上都運用了人工智慧系統,正因人工智慧優秀的機器學習原理,它們能利用經驗來學習和改進演算法,模擬人的思維和智慧,從而使得模組裡的npc與玩家互動的一舉一動,都十分逼近與真實的人類互動過程,帶給玩家真實的遊戲沉浸體驗感。

但是過分沉浸體驗也會帶來缺點,曾有玩家舉報遊戲的原因是裡面的npc過於智慧,令他從心底產生了不知來源的恐懼,這其實是一種常見的心理現象——恐怖谷效應。

舊世紀一位研究機器人的專家森政弘曾提出這樣一個假設:由於機器人與人類外表、動作上的高度相似,人類會對其產生正面的心理情緒;而當機器人與人類相似程度達到了一個特定的程度時,機器人動作間但凡有一點與人類心理預期不同的差別,都會非常顯眼刺目,使得人類對他們的產生極度負面的反感。

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