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囚牢 (1)

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【下面介紹本關卡的特殊規則】

【玩家一共6人, 分別被關在建築的6間房裡,從房中出來, 找到建築大門並開啟鎖即可成功逃生。】

【需注意,逃生過程中遇到的鎖孔,只有少數可在附近找到鑰匙,其餘大部分鑰匙已經徹底遺失,若想開啟無鑰匙的鎖,可向系統兌換道具“萬能/鑰匙”,但每次兌換都會為玩家疊加一層隨機debuff,每位玩家身上可存在的debuff數量上限為3,超過後直接判定通關失敗。(注:寵物或隨從可為玩家承受debuff, 但數量仍計算在主人玩家身上。)】

看著這次字數頗多的規則, 略一琢磨, 易寒便明白了這其中暗含的利益衝突。

debuff數量上限為3, 意思就是每人只能開三次無鑰匙的鎖。按以往經驗,“開鎖”這種行為, 幾乎就等同於“探索度”和“貢獻度”, 直接和結算時獲得的積分掛鉤。但這一關裡“開鎖”卻被限制了次數,而在尋找出口的路上, 玩家會面臨的無鑰匙鎖孔顯然會遠遠大於3……所以,6位玩家若想要通關,必須誰也不能有私心,同時誰都不能浪費次數, 緊密合作,平攤風險與收益。

這大概是專門為考驗那位目標高玩而設定的關卡, 在利益和危機的共同逼迫下, 看他是否會露出真正的本性。只是據a27說那人頭腦很厲害, 易寒能看出來的,他想必也早就看出來,說不定此時都已經想好了對策。

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