《窺惡》這部遊戲作品諸如音樂、劇情、美術、解密玩法等方面俱佳,日奈森亞夢上臺試玩兩小時的遊戲,被音樂和解密時突然出現的鬼魂畫像嚇得不輕,但卻被精彩的劇情吸引得想繼續深入,而想要解鎖劇情必須要解鎖關卡。
環環相扣,這致使她不得不去鼓起勇氣解鎖關卡。
解密對亞夢來說並不難,難的是解密過程中伴有的冤魂尖叫、訴苦訴冤的聲音,這足以嚇得她這般的膽小玩家兩腿發軟。
她戴著耳機,全身心沉浸在遊戲裡。
其實亞夢心裡無數次想要叫停,但劇情設計得太優秀了,讓她迫不及待想要去看後面的章節劇情。
‘嗚。’她在心裡哭泣,幸好有椅子坐著,而且底下觀眾都在關注另一邊的活動,無心觀察臺上玩家。
她悄悄轉頭看向其他四名玩家,他們倒是苦惱於解密關卡,絲毫沒有被嚇到的跡象。
而至於作為遊戲開發人應邀來測試的朝日奈……亞夢淺淺掠了一眼他桌上的筆記,上邊畫了一個大的框架結構圖,他似乎是在思考整個遊戲的設計。
扭頭繼續進行下一個關卡情節。這個關卡的解密迫使她陷入一個房間裡,畫面裡窗外沒有風,窗簾紋絲不動,但她卻聽見耳機裡停不了的呼嘯聲。
不是風在呼嘯的話……
就只能是鬼在呼嘯了。
亞夢縮了縮腦袋,裹著耳朵的耳機一鬆。
咦?
坐在右邊擋著觀眾視野的朝日奈棗將她的耳機提了一點往後靠,留有縫隙給空氣鑽入,讓她不至於太沉浸在恐怖的氛圍裡。
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