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如果說,2006年的華語娛樂圈,哪條新聞最令讀者不解,莫過於著名導演陸天,創立遊戲公司的訊息了!
新聞剛剛被報道出來時,好多人的第一反應是,臥槽,這謠言編的也太沒水平了!
可持續追蹤幾天才發現,這特麼居然是真的!
什麼情況?演員、導演做的好好的,突然跨界去做遊戲,是覺得在電影圈裡沒挑戰了嗎?
不過想到這人計算機天才的稱號,能寫出特效軟體,也就理解一些了。
可遊戲公司的人就有些納悶了,如剛剛被任命為爆火工作室研發部主策劃的黃騰達,陸天怎麼能在心裡,把遊戲構思的這麼細緻。感覺他一個人,就能頂整個設計部門啊!
新成立的爆火遊戲工作室,暫時只有財務、研發和行政三個部門。
這其中,財務與行政兩個部門,是小貓三兩隻,攏共也沒幾個人。
公司絕大多數的員工,集中在研發部。
老闆陸天兼任研發經理,下面有主策劃、技術主管、藝術主管,音樂製作人和質量主管。
這其中,相對重要的是主策劃,技術主管和藝術主管。
前者帶領一幫策劃,構思整個遊戲的構架。技術率領引擎程式設計師、網路程式設計師、介面程式設計師等,研究遊戲軟體的具體撰寫。藝術主管則負責2D美工,3D建模等。
而在遊戲研發前期,主策劃無疑是任務最重的,得他們設計出遊戲框架,其他部門才好去配合著做事。
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