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第一百二十四章 公測

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06年底,爆火工作室研發的《英雄聯盟》基本製作完成,即將進入測試階段。

這過程聽著簡單,是因為陸天有原版可抄。另一時空的拳頭公司在研發《英雄聯盟》時,可是相當曲折與艱難的。

這麼說吧,這遊戲在誕生之初並不好玩,也不太被業界看好。

拳頭公司的一位製作人回憶過去時就說,“沒人想玩這款遊戲,因為真的很爛,但公司強迫我們玩!”

不過到即將釋出的時候,測試員才覺得,這遊戲還是蠻好玩的。

另一時空的《英雄聯盟》,發售於09年10月27日,經10年的發展後,已經成為一款擁有數億玩家,年入數十億美金,單季電競賽事觀眾人數突破十億的超級大作。

可就這樣一個非常火爆的遊戲,卻誕生在兩個非專業人士手裡。

拳頭公司的創始人,蠻王原型馬克·梅里爾,與另一位聯合創始人布蘭登·貝克是大學同學,因為對電子遊戲的共同愛好成為好友。

畢業後倆人在西好萊塢合租了一間小型公寓,貝克在知名諮詢公司貝恩擔任管理顧問,而梅里爾則在美國銀行找了一份工作。

他們都想做一款電子遊戲,但由於缺乏相關背景,也不知道該從哪裡開始。

他們既不是程式設計師,也不是設計師,只是勝在熱情和想法。

05年時,這倆人迷上了根據暴雪遊戲《魔獸爭霸3》改編的《DotA》,他們覺得也許能製作一款《DotA》風格的遊戲,隨即付諸行動。

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