骸骨守衛的移動度不高,勉強和林凌持平。
林凌那一道元素射線,恰巧打出了罕見的“寒冷”效果,減緩了骸骨守衛的移動度。他趁機拉開與骸骨守衛的距離,一邊圍繞祭壇不停跑動,一邊測算雙方的移動度,尋找時間差。
只要創造出o.5秒的時間差,林凌便能用出元素射線。
隨著不間斷的跑動,他現骸骨守衛的轉身度偏慢,每轉過一個拐角,都會多落後自己半步。
機會果然是靠人創造出來的。
林凌以這個現為契機,不斷甩出一道道元素射線滋擾骸骨守衛,磨損骸骨守衛的血量,卻又始終保持著兩者間的差距,沒有太大的拉開,也沒有一丁點的縮小,完美的體現出了他在節奏掌控方面的深刻造詣。
“放風箏?”脫離戰鬥,坐在地上補充食物的草莓鼻認出了林凌使用的打,不管是什麼遊戲,遠端職業或多或少都可以藉助地形、技能和射程的優勢牽著敵人的鼻子跑,儘可能避免讓對方傷到自己。這種打被叫做放風箏,需要使用者有良好的技術與絕的意識。
只是這種打法一旦出錯,就會被整個翻盤,猶如高空走鋼絲一般危險。
所以使用放風箏打法的大多是一些擁有瞬技能的遠端物理傷害職業,比如遊俠,或者裝備了手弩的盜賊這種容錯率較大的職業。
草莓鼻從未見過,一個法師,能把放風箏這門打法用得如此純熟。
178o、164o、155o、143o……
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