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關於本書的一些設定,可跳過不看

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考慮到各位夥伴對於各位設定有些疑問,對本書的一些設定做一個簡單的科普。

一、人物屬性

人物的基本屬性包括氣力、謀略、統帥三個維度,分別代表人物的三個發展支線武將、策士(黃巾一方稱方士)、統帥,其中統帥及人望黃巾之亂暫未對玩家開放。

所有基礎屬性都需要完成對應事件才能提升,其中0-40點為新手期可透過任務快速提升,40點以後需要完成對應事件。

屬性提升事件示例:

1.?氣力:勢均力敵的戰鬥-勝利,驚心動魄的戰鬥-未死,九死一生的戰鬥-未死等戰鬥事件

2.?謀略:奇襲、火攻等智計實施或與其他強大的策士論政、論策、舌戰等謀略事件(黃巾方士可以使用修煉到達40點,後提升方式相同)

3.?統帥:閱讀兵法、指揮作戰等(未開放)

名氣屬性不影響戰鬥能力,但是很多事件必須達到對應的名氣才能觸發,而且名氣屬性也能提升NPC對你的認知度。

俠義值偏向有正負之分,偏向與劇情人物越相近,獲取好感度機率越高。

二、任務型別

一般任務:對於劇情無影響的任務,可能在任意時間節點觸發

劇情任務:會對劇情有一定影響的任務,結果將決定劇情走向,劇情任務只會在特定時間特定區域特定人物處觸發,過時不候

1.?唯一特殊劇情:可能較大幅度推動或改變原著劇情的單人任務,獎勵極高,但難度同樣非常大,而且陣亡可能會導致角色真實死亡。

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