《無論魏晉》開服已經有兩年多了,熱度在爆紅後,有所回落,然後便保持在一個很穩定的水平上,有一波很大的粉絲,他們平時多喜歡看玩家們錄製的影片,來點原汁原味的古代慢生活,做點古代手工,還有各種傻事、風景合集。
當然,也有很多玩家選擇默默在古代度假,並不參與各種喧囂的活動,只把這當成一個普通的,勞累工作後的度假時光,享受多出的時光。
但有一點,遊戲的代練和可轉移賬號的價格一直是天價,且很難到手,所以,當這次活動一出,遊戲果斷又霸佔了好幾天的熱搜。
這次是獎勵居然比上次的獎勵要多上三倍呢!
狗策劃吃錯藥了,居然就這麼大方了一次,簡直是太陽從西邊出來了。
大家都在討論,為什麼狗策劃要以“糧食保有量”為比賽條件,這樣豈不是要鼓勵玩家相互攻擊搶掠嗎?
分明用平均糧食的產量來定更合理吧?
但很快也有人分析出來,平均糧食的產量是用來提高種田技術的,這在古代需要很長的時間,而最簡單提高產量的辦法,就是開荒,或者獲得更多土地,這樣才有看頭嘛,至於說相互搶掠,這可能性不大——不信,大家看看趙昊。
這種說法得到了大家的認可,同時他們還提出了其它的產量的辦法:興修水利、搶匈奴的田、東北遼河地區的大開發、南方購買等等等。
而這裡,日天哥從黃河而出,指天勢日要拿下第一的影片,被他放在了網上。
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