洗漱完畢,用過早餐,陳風走到陽臺上。黑夜還沒走完,黎明前的夜色依舊濃郁,天上群星勾勒出幽美畫面比起上半夜顯得更加明亮絢麗。直到此刻,陳風依舊沒有從遊戲的思緒中緩過勁來。一年的時間,太過於真實了...
喝了幾口虛雲茶泡製的茶水,陳風平靜片刻,才打開光腦進入網路名人堂玩家論壇。
果如其然,論壇裡已經炸了鍋了,很多人在謾罵的,也有不少人在抗議...有的問為什麼沒有職業技能;有的問為什麼細節設計如此血腥暴力;有的問為什麼每個玩家起始屬性差距這麼大,這樣設計造成起步的不公平。這些人以發洩式的發文居多,只是,不管什麼型別的不滿,都沒人能夠解釋。至於官方,似乎大家都不知道官方何人,更是看不到官方的任何說明。
對這些混雜的話題圈,陳風略微瀏有覽就拋棄開。花了兩個小時,他總算整理出幾個有深度的話題帖子。
一個ID叫修羅天的資深置業玩家發帖質問遊戲官方:
既然是遊戲,有難度可以理解,但是難度是不是太高了?遊戲完全沒有入門的引導,所有的一切都依靠玩家自行摸索。初步交涉統計,超過四成人在試煉中就死亡,有三成的人試煉失敗,只有不到三成的人試煉透過。死亡的人,想再進遊戲,必須等待三天之後,才能重建角色人物。
此外,為什麼遊戲裡的NPC那麼奇怪,不少人在與PNC打較多過程被騙被坑,甚至莫名其妙的死在各種突發事件中。
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