電腦版
首頁

搜尋 繁體

第十一章 李昊仙的團戰藝術

熱門小說推薦

最近更新小說

“這波edg好難受啊,被白白騙個tp。想開團又開不起來。”米勒說道

“scout這波死的很難受,看edg這波怎麼處理,是硬著頭皮開團還是先撤一步,傑斯是有tp的,但好訊息是下半野區沒有rng的眼,所以傑斯沒有一個好的tp位置。”

“蘭博給r了,蘭博給r了。”娃娃看到mouse的蘭博撒下大招後非常激動,叫道。

但mouse只是灑下大招清兵而已,憑藉mouse的大招edg四人點了一波中一塔的血量,李昊仙的傑斯同樣磨掉了下路二塔小半管血。

“其實我感覺這波五大四可以打的。”小虎有些遺憾的說道,中路的團戰發條能發揮的空間並不小,雖然在野區的狹窄地形往往能讓發條打出精彩操作。

但狹窄的地形對發條自身也是一個限制,很容易被秒掉,尤其是對方豬妹+蘭博+維魯斯的組合。

“風險太大了,百足之蟲死而不僵,蘭博豬妹維魯斯都是前期英雄,戰鬥力很強的,少了兩個關鍵技能結果難說。”李昊仙解釋道。

在後世關於前期英雄和後期英雄的定位因為版本打架更加激烈的原因,已經逐漸有了一個清晰的認識。

前期英雄前期小炸一點中期也能打出亮眼的表現,比如鱷魚,或者中路泰坦,冰女這種英雄。

但後期英雄前期被壓制,則需要更長的發育時間。

比如小虎的發條。

因此這也是uzi同樣贊同李昊仙不打的原因,他的直覺和團戰指揮要比rng其餘三人強得多。

Loading...

未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。

嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!

移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。

收藏網址:www.mobvista.cc

(>人<;)