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力量體系解析

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本書的力量體系設定中把所有與戰鬥相關的東西統共被分為兩類,一是攻擊,二是防禦。

攻擊管速度力量和特殊傷害模式

防禦管體質反應和特殊防禦模式

血量只是這個人正常情況下的血條長度,被擊暈,被暴擊也就不會太參考血量。

武器防具屬性方面:能瞬間殺死一個人的最低傷害為1點傷害,能防禦這點傷害的最低防禦為1點防禦。

加一句,普通人經過長期訓練可以發揮出5點左右攻擊力,而沒受過訓練,一點都發揮不出來。

比如那些能打一摞水泥磚的,他的一拳能打碎多少倍的人體強度。

其中,武器方面需要分武器特性,防具方面需要分防具特性。

以南瓜護甲為例,在面對火焰傷害時可以因為塑性吸能發揮出遠超面板資料的防禦,而同樣1000℃火焰傷害金屬鎧甲即使能防禦,卻因為熱傳導給受體帶來傷害。

角色的攻擊防禦與血量方面數值,只是參考,並不決定真正的戰鬥力。

防禦方面數值也只是概述,也分為自體強度大比如浩克和阿薩神族,恢復快比如絕境人基裡安。

例如絕境人基裡安、浩克、MK42時期鋼鐵俠、覺醒前雷神都是30點攻擊30點防禦,但是並不代表他們的攻擊方式相同。

絕境人的30點攻擊體現在他可以融穿鋼鐵俠盔甲,可以融穿主戰坦克裝甲,但是他力量不到一噸。

絕境人基裡安的30點防禦體現在輕易打不死,可他的防禦和阿薩神族、浩克這種皮厚免疫低烈度傷害不是一回事。

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