孫軼民將神女的話在腦海裡過了一遍,恍然大悟:這確實是一個很有創意的功能。
這個告白系統可以很好的保護表白者的隱私:你可以透過樹洞“告白”一個你暗中愛慕的女孩子,但是,除非她也對你有意,否則她永遠不會知道你喜歡她。
其次,它還有個好處:你雖然無法知道你身邊都有誰喜歡你(這其實也並不重要),但你卻可以知道,你喜歡的那個人到底有沒有喜歡你。
神女又補充說:“你剛才不是問我在遊戲一見鍾情怎麼辦麼?透過這個告白功能,兩個人如果互相表白成功,那麼兩人的親密度可以不需要經過積累就直接達到飽和,他們的關係等級也直接到達‘傾心’”
“原來如此。”孫軼民點了點頭,心中暗想:這樣的設計不僅很有創意,也非常合理,它很好的模擬的現實世界的一種特殊情況。
“只是……”此時孫軼民又想到了一個問題,便問道,“那假如我很花心——我是打個比方啊——為了能泡到妹子,我到處撒網,對全服的妹子表白了個遍,最後是不是總有個妹子落網,這樣行不行呢?”
“你想得美。”神女附帶了一個白眼表情,說道,“系統不會成全你這種花心大蘿蔔的痴心妄想。這個告白功能,所有玩家有且只有一次機會使用,懂了麼?想清楚你心裡真正喜歡的人是誰,再去表白,否則後悔莫及。”
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