完本啦!
打下“完本感言”幾個字的時候,其實有點小興奮。
以前每次看到完本感言的時候,都會憧憬,什麼時候我寫完一本,也和讀者分享一下自己寫作的心得感悟呢?
就像是喝完可樂,還得來上長長的一個“嗝兒”,有這麼一下子,渾身都舒坦了。
重要的不是說點什麼,而是那種意猶未盡的餘韻。
瞎j2扯上一通吧。
嘿嘿,看完這本書,覺得還喜歡的扣個1!
遊戲製作這個題材其實算是比較小眾的。
當時選這個題材,一是因為前面有一本《全能遊戲設計師》,成績挺不錯的,說明起碼有這個市場在這,有讀者感興趣。
二是作為新手的話,我覺得這種型別的主線簡單清晰,而且一個個相對比較獨立的單元,就算哪一個寫崩了也可以及時調整。
三是一個很質樸的想法:一款優秀的遊戲,它的優秀之處用文字展現出來,應該同樣能得到認可。
加上自己也比較喜歡玩遊戲,所以綜合考慮,選擇了遊戲製作的題材。
第一本書,不一定要成績多好,不過不至於太差,起碼能讓自己有信心在寫這個行當繼續下去,這就是最開始的期望。
當然啦,也有著一些想吃桃子的時候,比如說《虧成首富》首訂1w7,我首訂8000(劃掉)1700不過分吧?
收藏700,首訂100。
這是上架時的成績。
也沒有太失落,正常嘛,畢竟是第一次寫,確實有一些處理的不好的地方。
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