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章017 此事定然有詐

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早在為戰而生來到克萊文森鎮之前,本地就已經有了較為穩定的“玩家走私渠道”。

彼時的走私以克魯羅德方玩家為主體……畢竟他們能跟著大大小小的野蠻人劫掠部隊一起來埃拉西亞,而埃拉西亞這邊的邊軍嘛……

擊退敵方的入侵或有可為,但是如果想追去大戈壁上,又或者是深入敵方境內主動殲滅敵人什麼的,那就有些過於異想天開了,所以埃拉西亞的玩家也沒什麼前往克魯羅德的機會,大多都只能被動等待對面玩家的光臨~

克魯羅德向埃拉西亞這邊走私各種毛皮、資源粗礦和寶石原石,埃拉西亞的玩家則反向輸出各種鐵器、貴重奢侈品……甚至一些城鎮地區的駐防資訊……

就目前而言,玩家雖說是越來越重視“戰役模式”的探索和開發了,然而卻鮮少有對自身於戰役世界中的“身份”有充分認知和歸屬感的——也就是說玩家依舊在以高高在上的玩家心態在面對著戰役世界,包括其中發生的一切,以及生活於其間的NPC~

(這一點其實也不能責怪玩家,畢竟大部分人都是沒什麼詳實背景的流民、孤兒身份,哪怕是現實中,這種背景的人在獲得一定能力後也有可能因為缺乏對社會的認同感而成為禍亂之源)

基調如此,你就別想著玩家會有什麼天然的“國家榮譽感”,或者“家鄉歸屬感”了。

什麼?出賣己方佈防資訊可能會引來異族敵人的攻擊劫掠?

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